"Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Worts Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt." - Friedrich Schiller

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Warum spielen wir?

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Studien und Marktdaten zum Spielverhalten von Kindern/Jugendlichen

Marktdaten des Verbands der deutschen Games Branche

Marktdaten | game

KIM-Studie 2020 ("Digitale Spiele" ab Seite 61)

JIM-Studie 2020 ("Digitale Spiele" ab Seite 53)

Wenn Sie mehr wissen möchten...

Gamification und (Digital) Game-Based Learning im Unterricht - DigiLLab

Gamification-Trends für den Unterricht

Drill-and-Practice Spiele

Game-Based Learning

Serious Games

Engagement Management Systeme (EMS)